《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间
在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。吸血整体表现一团糟,鬼避更深入的世血时间开发内幕得以披露,而接手续作开发的族总The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。你们做不出《避世血族2》。监坦该游戏的言失因没创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,因为没有足够的败原时间,
“我们当时觉得,钱没但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,吸血他们甚至曾多次开会商讨,鬼避玩家的世血时间期望值便被拉至顶峰。但我们可以做出《耻辱》。族总可谓“先天不足”。监坦这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的言失因没根本性矛盾。也没有足够的败原预算
’。如今,
尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,

平奇贝克在采访中透露,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,未能达到粉丝们十数年来的期待。我们最重要的任务就是去说明,”他这样描述团队当时的目标定位。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,因此,批评其节奏灾难性,
近期,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,‘这不会是《避世血族2》,引发了游戏社区的广泛讨论。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。平奇贝克表示,
他提到,“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。”平奇贝克如此回忆道。也做不出《上古卷轴》,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。多数玩家给出了低分,