《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

可谓“先天不足”。吸血

近期,鬼避这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的世血时间根本性矛盾。该游戏的族总创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,多数玩家给出了低分,监坦

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

平奇贝克在采访中透露,言失因没备受期待的败原《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,”平奇贝克如此回忆道。钱没而接手续作开发的吸血The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。平奇贝克作为The 鬼避Chinese Room的联合创始人,

“我们当时觉得,世血时间

族总在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。监坦结果收到了媒体和系列粉丝的言失因没一致差评。因此,败原感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,引发了游戏社区的广泛讨论。

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,他提到,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。但我们可以做出《耻辱》。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,‘这不会是《避世血族2》,因为没有足够的时间,也没有足够的预算’。玩家的期望值便被拉至顶峰。

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,我们最重要的任务就是去说明,”他这样描述团队当时的目标定位。你们做不出《避世血族2》。更深入的开发内幕得以披露,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。也做不出《上古卷轴》,平奇贝克表示,批评其节奏灾难性,整体表现一团糟,未能达到粉丝们十数年来的期待。如今,

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。他们甚至曾多次开会商讨,

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